活动中心

图形化编程

  Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”在 2007 年 发布的一种图形化编程工具,主要面对全球青少年开放,是图形化编程工具当中最广为人知的一种, 所有人都可以在软件中创作自己的程序,也可以将作品分享给他人。在建立程序的过程中,用到涂鸦,音乐,找图片,计算,调试等这些有趣的过程。几乎所有的孩子都 会一眼喜欢上这个软件,建立起做编程的欲望。

Scratch-斐波那契数列

分阶段培养

  从电脑入门、作品模拟、编程思维、作品创作四个阶段进行培养,一般需要1~2年学习周期(周末班)。

  1. 1. 电脑入门:熟悉计算机开关机、鼠标、键盘、输入法、文件保存与打开等基础操作。
  2. 2. 模拟老师作品:模拟老师作品,既保证了趣味性,又使学生尽快掌握编程环境和常用的指令。
  3. 3. 学习编程思维:开始独立思考,运用数学和逻辑推理,实现复杂的功能和场景设计。
  4. 4. 创作作品:将生活中遇到的问题、艺术灵感、软件应用、智力游戏等,运用软件编程的方式进行作品创作。
Scratch-图形化挖矿任务

考试介绍

  本中心根据课程教学进度,参照《2022—2025学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单》,支持和鼓励学生参加各类等级 能力认证考试及各类竞赛,通过参加各类竞赛,可以开拓学生的视野,正确认知自身的能力水平,为后期的学习明确方向。

Scratch

参赛项目

1. 中国电子学会青少年等级考试

2. 蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛(STEMA评测)

3. 河北省校外教育杯系列主题比赛